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电子商务源于英文Electronic Commerce,简写为EC。其内容包含两个方面,一是电子方式,二是商贸活动。是利用简单、快捷、低成本的电子通讯方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动。电子商务可以通过多种电子通讯方式来完成。主要是以EDI(电子数据交换)和Internet来完成的。尤其是随着Internet技术的日益成熟,电子商务真正的发展将是建立在Internet技术上的。
1,掌上点购,免费注册。
2,1000元购买脑白金系列产品,激活会员,有资格参与拼团活动。同时赠送4000抵用券(所有收益抵扣变现),当抵用券没有时,可复购1000元产品,赠送5000元抵用券。
3,购买红酒,购买1瓶红酒赠送2000积分用于拼团活动。
4,活动规则,2天1期,7天一轮。一期7仓。
一,消费收益8%
掌上点购商城系统开发源码模式介绍插图
假设:
每天参与一仓500拼券,一周需要3500的周转金。
一仓500×8%=40/天×30天,一个月收益1200元。
一仓1000拼券,一周需要7000元周转金。
1000×8%=80/天×30天,一个月收益2400元。
满仓拼3000,一周需要22000周转金。3000×8%=240/天,一个月收益7200元。
二:决算重生
每一期以15%拨出递增,当高峰时,有可能15%满足不了前一期的拨出,这时启动重生机制~决算。
假设A仓到了第100期,满足不了决算,当期1000元原路返回。倒数三期99期98期97期,分别锁仓1000,共计锁仓3000元。那么怎么参加决算呢?3000×30%=900原路返回。
3000×70%=2100的抵用券(再次拼仓时可抵扣变现,并优先进入新仓)
3000×70%×1.5倍=3150购物积分。当决算时,99期98期97期是人数多的时候,假设有10万人,每人有3150购物积分,在掌上点购商城可以购买家居日用消费品。
何为利润前置?消费在后?
就是在决算前所有分润都是决算时每人购物积分3150产生的利润。决算时,所有人一起购物一起消费。掌上点购一起赚钱,一起拼团,一起消费。
要实现完整的电子商务还会涉及到很多方面,除了买家、卖家外,还要有银行或金融机构、政府机构、认证机构、配送中心等机构的加入才行。由于参与电子商务中的各方在物理上是互不谋面的,因此网上银行、在线电子支付等条件和数据加密、电子签名等技术在电子商务中发挥着重要的不可或缺的作用。